简介:
指在结伴活动中,两个人或几个人结伴从事相同的一项活动时(并不进行竞赛)相互之间会产生刺激作用,个体会感到某种社会比较的压力,从而提高活动效率。
也就是说:多个人在一起做事的效率以及结果,与一个人是截然不同。
生活中的例子:
如果自家孩子在家里吃饭,那一定吃得很慢甚至有时候还需要自己喂饭才肯吃;
而在幼儿园的时候,和其他孩子吃时却能够吃得很好,还能够得到老师的夸赞。
分类:
结伴效应也有不同的分类:正向结伴、负向结伴
在正向的结伴效应中,多人的力量要大于单人的力量;
在负向的结伴效应中,多人的力量是要小于单人的力量;
两个和尚抬水喝属于正向的结伴效应,三个和尚没水喝属于负向的结伴效应。
应用:
在设计产品的过程中可以根据活动的玩法让用户适当结伴,增加用户的参与积极性或者是提高用户犯错成本。
如双十一战队PK,通过结伴效应提高积极性。