如何通过iOS系统桌面设计,减少用户操作的目标距离?
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1.案例简介:
Brief introduction of case
iOS系统桌面长按某App图标时,放在Dock栏和在活动桌面,显示的功能顺序是不一样的,长按后把用户下一步最可能想要操作的功能,放在离指尖最近的地方。
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2.主要解决了什么问题?
What problem was solved?
减少用户操作的目标距离,提高用户的操作效率和体验
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3.为用户/业务/设计创造了什么价值?
What is the value to users/business/design?
用户:更快速地完成目标操作,提高使用效率; 业务:增加用户使用粘性和满意度,提高App的竞争力; 设计:符合人性化设计理念,提高产品的美观度和易用性。
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4.该案例对设计师/产品经理的启发:
What is the essence of the case?
通过准确预判用户下一步操作,把最可能要使用的功能放在离指尖最近的地方
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5.这个案例能应用在哪些场景里?
In what scenarios can it be applied?
需要在桌面上进行快速操作的场景,如移动设备的各类App。
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6.复用这个案例需要注意什么?
What are the considerations for reusing this case?
需要准确地了解用户下一步最可能要进行的操作,否则可能会产生反效果。
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7.这个案例有什么不足之处?
What problem was solved?
对于新用户,可能需要适应一定时间才能熟悉这种操作方式;并且,这种设计需要较为准确地了解用户下一步的操作,对于用户的个人化差异可能造成一定程度的不适应。
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8.其他思考/知识点补充:
Something else to think about?
费茨定律:即在用户与目标之间距离越近,用户操作的速度就越快,误差率就越小。这个设计体现了费茨定律的思想,通过长按后把用户下一步最可能想要操作的功能,放在离指尖最近的地方,用最短的距离最小的反应,就能完成想要的操作。
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